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(中央社記者黃麗芸台北5日電)畢業季到來,7月失業率為4.02%,創22個月新高。想求職民眾不妨留意楠梓加工區8日將舉行的徵才活動,包括日月光及華泰電子等11家廠商,共釋出479個職缺。 經濟部加工處與高雄市政府勞工局訓練就業中心合作,將於8日上午9時30分至11時30分在楠梓園區內從業員工育樂活動中心,舉辦楠梓加工區徵才活動。 加工區內徵才廠商共計11家,包括日月光半導體、華泰電子、楠梓電子、國巨、旺詮、愛光及易華等,共計釋出479個工作機會。 加工處表示,職缺部分有研發工程師、製程工程師、生產工程師、設備維護助理工程師、領班、生產助理員及技術員等;其中,部分工程師職缺薪資上看新台幣3萬元。 有興趣的民眾可上加工處官網()「就業資訊」查詢相關徵才資訊。1050905
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南韓電影《屍速列車》在台灣賣座,影評人膝關節今天凌晨在臉書表示,讓大眾不禁檢討台灣電影該何去何從,但他認為,台灣絕對不是只有把資金追上、技術追上,就能生出跟南韓一樣高度的作品。他表示,把國片《海角七號》當成一個國片反攻時間點,再過2年就滿10年了,這些年真正可以端出來的類型電影有哪些?除了《那些年,我們一起追的女孩》、《我的少女時代》、《KANO》、《賽德克巴萊》、《紅衣小女孩》。還有什麼國片是真正值得討論的類型片呢?國片問題出在哪?膝關節表示,台灣最根本的核心在於「美感」,這是一門過去50年從來沒人好好教的學問;美感就是一種良好的品味體驗,不是瞬間就能養成。但探究過去多少電影缺乏的已不是美感品味,甚至是基本美學水準都達不到,「你要人家進戲院支持國片?無疑緣木求魚」。再從熱映的南韓電影《屍速列車》一窺,他表示,南韓是花了幾個10年在修煉創作者、求學者、製片方、技術端、觀眾之間的三角平衡,「這都不是一個簡單口號或是把錢丟下去就沒事的」。過往跟很多政府學者開會議討論這些事情,到最後都是很沈重的結論。更感傷的是,假設真的拿3億跟同等技術團隊來做《屍》這種類型電影,我們有本事拍得出來嗎?「這裡還有一關假道學俱樂部道德審查成員,可能光是拍片期間就引發喪屍讓小朋友害怕,然後一堆家長抗議,搞的這部片可能會忙死攝影製作團隊,要滅毒等等」,膝關節指出,這種外環的雜音很擾人,這也是台灣很多人就算想碰觸真人電影題材,可能都會被貼上消費他人的可能性。南韓電影《屍速列車》在台灣締造亮眼票房。圖/車庫娛樂提供 分享 facebook
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>信用卡整合負債
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▲羅飛靠政府養他20年。(圖/翻

買二手車頭期款

攝自英國《每日郵報》)
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一、對於中信銀為何未依市場慣例,要求百尺竿頭公司先提供「保證金」,中信銀指出,現

負債整合

行法規並未要求公開收購人應先提供「保證金」,身為交割作業單位亦無權要求百尺竿頭公司先提供「保證金」。
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徵才現場開始,湧進了民眾,直到徵才活動結束時,廠商還在進行面試,此次徵才吸引求職者逾三百位前來應徵,現場初步媒合率達54.58%。參與徵才的雇主指出,此次的求職者的求職意願及動機都很強烈,在現場有找到適合的人選,出現較多的青年詢問工作內容並參與面試,這些青年會準備自己的履歷表,表現了積極的態度。就業中心安排了學習創作智慧機械的入門班-「iTAK智慧型移動平台」課程,透過現場與老師們的一步一教學,從零組件的教學應用,到圖形化的程式設計,用智慧型手機即可控制自己作出來的成品,並安排競賽活動,活動非常熱絡。

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工商時報【孫彬訓】

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圖擷自Netorabo(8/30) 分享 facebook 「精靈寶可夢(Pokemon GO)」風靡全球,但遊戲中的怪獸與補充站配置數量,市區明顯比郊區多,造成玩家之間的「城鄉差距」。有一名住在日本郊區的14歲少年,為了抗議在他住的地方只能抓到「波波」,沒有其他較難抓的怪獸,他開發了只有「波波」的2D版寶可夢!據《Netorabo》報導,14歲少年祥恩(Shane Brunswick)設計出叫作「(Pokemon Go)Suburban Version(郊區版寶可夢)」的遊戲。遊戲中,只看到滾動的寶貝球、「寶可夢即將更新」的logo、以及不停出現的「波波」。遊戲規則是,抓到10隻波波就可以升等,如果寶貝球撞到logo就出局。圖擷自Netorabo(8/30) 分享 facebook 沒有背景也沒有其他怪獸,只有波波的「郊區版寶可夢」,相當諷刺的模擬在郊區抓寶的情形,遊戲公開後在網路上引起熱烈討論。祥恩為了做出該遊戲而特地去學JavaScript,藉此向Niantic公司抗議寶可夢的「城鄉差距」造成郊區玩家的權益受損。在8月22日,Niantic公司也宣布將改善寶可夢遊戲的城鄉落差,雖然尚未公布具體作法,不過,未來將能夠讓鄉下地區的玩家享受不只「波波」的寶可夢?
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▲CBA林志傑。(圖/CFP) ★ 版權聲明:圖片由CFP視覺中國供《ETtoday東森新聞雲》專

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-創客風潮來了專題之六十六(中央社記者高照芬台北4日電)8月下旬炎熱的午後,30多名熱衷玩具製造的愛好者齊聚忠孝東路三段FAST Lab四樓會議室。當中有人是大學教授,有人任職於企管公司,有人是3D列印玩家,到此有志一同汲取3D列印在玩具製造的經驗。 在這個輕鬆自在的下午,資訊工業策進會創新應用服務研究所專案經理歐雨瑞簡短致詞開場,接著是背著玩具槍、拿著機器人的講師登場,台下的學生忙著記筆記,更有人帶著小孩一起聆聽這門玩具總動員─3D列印示範應用說明會,熱鬧十足。 家裡有十幾台3D列印機,同時也是國內一家公司負責人的楊俊彥說:「來這,讓他可以有不同的思考。」他說,做好一件玩具機器人不是一件簡單的事,而剛才講師在台上分享大型機器人製造經驗,讓他感觸良多。 他說,台上大型機器人每一個關節均不用螺絲釘栓住,而是卡住的,這是一門高深的技術,就如同樂高玩具一般,卡上去不會掉下來,是一種極致的工藝,給了他許多啟發。 3D列印又稱積層製造,被喻為是第三次工業革命,可縮短產製流程,不必大量開模,因此可以「少量多樣」製造,節省成本。 為了因應產業發展,經濟部工業局推出「3D列印產業發展推動計畫」,建立跨部會協調機制,發展多元化創新應用模式,2015年租用台北科技大學的「點子工廠」,輔導成立「FAST Lab創用中心」。 委由資訊工業策進會經營的「FAST Lab創用中心」(Fabricated Application & Service Testing Lab),是作為創新概念設計與創客的基地。 ●教育+輔導創業 FASTLab兩大目的 工業局在FAST Lab創用中心裡,有「點子工廠」提供的3D列印軟硬體資源,包括實體場所以及本土化圖庫平台,致力銜接產業創新需求與創客能量,建立商業化輔導、快速打樣測試、個人化產品接單機制,加快各種創意應用落實與創客創業風潮。 歐雨瑞說,有感於物聯網(IOT)創新在各行各業大爆發,工業局今年將3D列印發展圍繞在消費和生活化應用上,希望促成兩者之間的跨域整合創作,招募以物聯網、3D列印概念作為其產品及服務發展主軸的maker團隊或硬體新創團隊進駐,協助他們與市場接軌。 他表示,FAST Lab已有12個團隊進駐,今年又遴選8個創客團隊,目前共有20個團隊進駐。FAST Lab成立的兩大目的,分別是教育及輔導創客創業(maker tomarket)。 在教育方面,FAST Lab除了與台北科技大學合作,也舉辦一系列創客講座,包括玩具總動員─3D列印示範應用說明會、女高中生創客夏令營等。 ●設計+籌資+製造 輔導創客市場化 另外,「創客」走向「創業」最大的兩大問題就是欠缺資金、大量製造。 在資金媒合方面,FAST Lab在9月間與台灣經濟研究院投資媒合平台─天使與新創資源平台合作,讓進駐的創客可以向25個國內外的投資人做簡報,以順利取得資金。 另外,MAKER PRO製造達人社群也一起幫忙創客做行銷,辦體驗會,輔導初步有成的創客汲取消費者的經驗,成功走向市場。 目前FAST Lab輔導的創客中,以「程式邏輯桌遊」將密室逃脫遊戲微縮到桌上的「UndoBox」、生產「物聯網控溫器」的「KitchBot」等都預計在10月募資。 另外,原本以教學為主的奇實數位文創,在輔導之下,運用3D列印製作玩具角色、道具,商品設計能力不斷改善,如今已跨足製作材料包、活動贈品,擴大營收規模。 這些都是讓maker發揮業餘與趣,透過輔導機制走入市場的明證。 歐雨瑞說,台灣的創客基地粗估有50至60個。而工業局輔導成立的FAST Lab自造者輔導機制,涵蓋設計、場地、資金、量產及行銷4個層面。 藉由聽取專家意見,改良商品設計,籌措資金到量產行銷,藉著一場場的工作坊,將創客團隊不足的地方補強起來。 FAST Lab輔導的maker,有的已有自有品牌,目前進入籌資階段,量產製造。另外,也有maker與廠商合作簽約,將創意成果銷售出去。 不過,輔導創客步入市場,台灣仍有改進的空間。歐雨瑞說,前一輩成功的人要「換腦袋」,因為一旦創客提出成果,只要談及合作,他們往往要拿走50%的股份。 事實上,這種與創客合作的模式在歐美多半只有拿10%至20%的股權,台灣與歐美等國仍有許多不同之處。這個部分是「創客」走入「創業」值得國人深思的課題。1050904
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鉅亨網新聞中心南韓軍隊聯合參謀本部 5 日說,北韓當天中午向朝鮮半島東部海域發射了 3 枚彈道導彈。目前北韓方面還沒有這一消息的報導。中新網援引新華網 5 日報導,韓聯社援引南韓軍聯合參謀本部的消息說,北韓是從黃海北道黃州地區發射的這些導彈。南韓軍方目前正在分析導彈的類型。8 月 24 日,北韓曾發射了 1 枚潛射導彈。朝中社報導稱,這枚潛射導彈發射獲得成功。中國外交部發言人華春瑩 8 月 29 日在談到北韓發射彈道導彈問題時表示,希望有關各方都保持冷靜和克制,聯合國安理會發出的信號也應該是全面和平衡的。
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